ALINEACION
Tienes
ante ti a todos los componentes de tu plantilla. La primera vez que entres en
esta pantalla aparecerß el once inicial mßs habitual del equipo que hayas seleccionado,
pero ello no quiere decir que sea el mejor. Tu criterio es muy importante y
tienes plena capacidad para quitar y poner a aquellos que t· creas que son los
mejores, o los que mßs te gustan. Pero a pesar de ello, los jugadores se
moverßn y rendirßn en funci≤n de los parßmetros que tienen. Existen tres tipos
de parßmetros.
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Parßmetros generales. Incluyen los conceptos "velocidad",
"resistencia", "agresividad", "calidad",
"energφa", "estado de forma" y "moral".
Todos ellos son variables en funci≤n de las circunstancias que rodean al
jugador (si es titular o no, si se ha lesionado, si el equipo va bien
clasificado, del entrenamiento que le hayas puesto, etc.)
-
Parßmetros especφficos. Incluyen los conceptos "portero", "entradas",
"pase", "regate", "remate" y
"tiro". Al igual que los parßmetros generales, son variables y
dependen del entrenamiento que tenga cada jugador.
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Parßmetros de tiro. Incluyen los conceptos "penalty", "faltas
izquierda", "faltas derecha", "c≤rner
izquierda" y "c≤rner derecha". TambiΘn son variables.
Estos
mismos parßmetros pueden observarse desde un punto de vista diferente. Si
pinchas sobre la celda que se llama "calificaci≤n", verßs que
los parßmetros que antes se medφan por n·meros de 0 a 99, ahora se miden en
estrellas, desde un mφnimo de 0 a un mßximo de 5.
A
la izquierda de cada jugador aparece un peque±o punto. Si pinchas sobre Θl,
entrarßs en la pantalla "Ficha del jugador".